有哪些好玩的游戏推荐?

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有泰拉瑞亚、星露谷物语、饥荒、模拟人生4、城市天际线。

1、《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行,这款游戏也被很多玩家们称为横版我的世界,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

2、《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场,开始游戏后,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物。

3、饥荒

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,这也是老狼非常想要推荐的游戏,饥荒和我的世界一样,都是生存类游戏,但是有着很多不同的地方,玩家们只有一条命,死掉了就需要删档从来,打怪需要走位,不然的话很多boss怪都打不过。

4、《模拟人生4》是由Maxis?Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。《模拟人生4》将全面支持离线单机功能? !

5、城市天际线即指从远方第一眼所看到的城市的外边形状。第一眼中的第一印象,往往是这座城市的色彩、规模和标志性建筑。譬如自由女神像、东方明珠塔、悉尼歌剧院、香港会展中心,都是经典的城市天际线的独家点缀。通俗说,城市天际线就是你站在城市中一个地方,向四周环顾,天地相交的那一条轮廓线就是天际线。所以城市天际线又称城市轮廓。

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校园活动策划方案 篇1

  一、活动背景:

 随着社会的快速发展,越来越多的年青人追去物质享受,忽略最基本的社会文明,我们的校园卫生越来越被忽略,在感恩11月我系进行感恩系列活动,为老师们义务打扫公寓卫生。

  二、活动目的:

 1、加强大家的动手能力,增强大家的文明意识,感恩老师,丰富课余文化生活。

 2、在亲身行动中践行感恩,提高自身的素养和社会责任感。

 3、美化我们的校园

  三、活动主题:

 感恩老师 美化校园

  四、活动时间:

 20xx年x月x日星期六

  五、活动地点:

 河南科技学院校园内

  六、活动对象:

 河南科技学院新科学院食工系学生会

 河南科技学院青年志愿者协会食工系分会

  七、活动前期准备:

 1、选定适当的教师公寓楼,对周围环境做好调查工作

 2、进行活动宣传

 3、提高同学们的积极性

  八、活动流程:

 1、在新科主楼前集合,宣布注意事项,出发。

 2、到达指定教师公寓楼。

 3、进行打扫活动及自行车的摆放工作

  九、活动注意事项:

 1、在此次活动中千万不能有不耐烦的情绪,搞活动的时候,一定要主动,打扫时不能喧哗。

 2、遇到有老师询问时,要向老师问好并礼貌回答问题。

 3、要求学生带好打扫工具。

 河南科技学院新科学院食工系

校园活动策划方案 篇2

  一.比赛名称: “羽”你同行“迎春”杯中外大学生羽毛球友谊赛

  二.活动主题: 团结合作、勇于拼搏、展现活力

  三.比赛原则: 公平、公开、公正

  四.比赛目的: 为给中外大学生提供一个交流羽毛球技术的平台,充分展现自我风采,为促进同学们之间的交流和互动,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏、团结合作的优良品质,丰富同学们的课余生活,更为了加深中外大学生之间的友谊,特举办此次羽毛球赛。

  五.比赛场地: 新疆师范大学体育馆

  六.比赛时间:

  七.参赛单位: 国际文化交流学院对外汉语系 中外学生

  八.参赛资格: 身体健康,充满活力,热爱羽毛球运动者

  九.参赛人员: 每参赛队领队 名,队员 名(包含替补队员)。每名队员每轮最多可参加两项比赛。

  十.器材设备: 羽毛球拍、羽毛球,水

  十一.报名方法: 自主报名,各系于 月 日前确定好领队及参赛人员,并于当日上午交报名表。

  十二.比赛规则: 以国际羽联最新规则为蓝本,赛会对部分规则做适当修改。(具体竞赛规程由裁判员视情况判决)

  十三.比赛内容方案及流程:

 赛制:此次羽毛球比赛模式由男单、女单2个项目组成。参赛选手由中国选手和外国选手组成。比分设置:男单每局比赛为21分制;女单每局比赛为11分制。每场三局两胜制。

  十四.裁判人员:

  十五.宣传方式: ⑴横幅 ⑵展板

  十六.奖项设置:

 冠军:篮球一个 100元参赛运动员:洗发水,香皂,笔记本,等。 120元横幅:100元矿泉水: 80元

 共计:400元 十七.安全:全面负责处置突发的安全事件。由各团队领队密切注意队员的安全。

 主办单位: 新疆师范大学国际文化交流学院

校园活动策划方案 篇3

 为全面贯彻素质教育的方针,进一步贯彻落实《关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》精神,积极营造健康向上的.校园文化氛围,丰富学生的课余生活,展示我校学生的风采,提高学生身体素质,引导师生做先进体育文化的传播者,促进我校校风、学风更加健康地发展,营造和谐、健康、积极的氛围,经学校领导及体育组全体成员研究,定于20xx年4月——6月举办“城关中学20xx体育节”。

 一、指导思想

 全面贯彻党的教育方针,大力推进学生素质拓展计划,建设健康向上的校园文化,构筑良好的育人环境,提升学生的文化素养和身体素质。传播奥运精神,建构校园文化,培养学生的参与意识和终身体育意识,为实现学生全面发展、营造积极氛围、最终提高教育教学质量作出积极贡献。

 二、活动主题:

 “健康、文明、育人、向上”

 三、目的意义。

 (一)弘扬体育精神,传播体育文化,营造浓厚的学校体育文化氛围,全面促进学生素质教育和身心健康,体现商校人的精神风貌,增强体育锻炼意识,展现商校人的运动风采。

 (二)通过丰富多彩的体育节活动,提高师生的体育兴趣,调动体育锻炼的积极性,增强师生的体育意识;提高体育的素养,发扬团队精神,丰富师生的业余生活,促进各班级的交流,增进友谊,形成浓厚的校园体育文化氛围。

 (三)以体育节为平台,通过开展丰富多彩的活动,普及体育基础知识与技能,以点带面,提高我校体育运动的整体水平。

 四、组织机构:

 成立20xx年校园体育节组委会

 主任:张康军

 副主任:李江山、王业高

 成员:曹春霞、史红娟、解凤霞、丁玉亮、于方修、各班班主任、体育组具体负责体育节的方案策划、组织和协调实施体育节所有活动。

 (一)宣传组:由政教处、和团委组成。主要任务:负责本次活动的宣传报道、摄影、总结表彰、资料归档等工作。协助竞赛组选派竞赛活动中的学生裁判员及工作人员。政教处还需负责征文、摄影竞赛。

 (二)竞赛组:由体育组组成。主要任务:负责所有体育竞赛的编排,裁判员的培训、安排,体育器材的安排,比赛场地的整理等工作。

 (三)后勤组:由总务处和卫生室组成。主要任务:负责需要添置的设备器材、奖状奖品的采购,卫生救护、安全保卫等工作。五、活动时间20xx年4月——6月:每天预备后,开展“唱响阳光体育之歌”活动。

校园活动策划方案 篇4

  一、活动主题:

 HAPPY20xx——圣诞游园活动及礼物"对对碰"。

  二、活动目的:

 通过HAPPY20xx活动一方面丰富xx校园的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强xx学生对校园的感情,促进爱校之情。

  三、具体活动策划方案。

 (一)圣诞礼物派送——"对对碰"。

 1、活动时间:

 (1)xx月xx日:报名。

 (2)xx月xx日晚:派送贺卡。

 (3)xx月xx日下午:生科院操场"对对碰"(晚派送礼物 )。

 2、活动规则:总共设15对相对应的卡片,如"黄蓉与郭靖"等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中。如果能寻找到对方,如:抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取)。

 3、附:

 (1)该项活动最好是15个男生寝室与15个女生寝室进行,亦不排除个人参加。

 (2)宣传时应注明:名额有限,采取先到先得的方式决定。

 (二)圣诞游园活动。

 1、时间: xx月xx日下午。

 2、地点:室外,生科院操场。

 3、内容:

 7个小游戏组成,流程如下:

 (1)首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡。

 ①名称:知识问答活动(问题有关浙大以及xx校区公管会等等)。

 ②道具:问题。

 ③参加人员安排:集体。

 ④游戏规则:

 A、抽取题目号码,回答相应的问题。(问题另附)

 B、答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×。

 (2)名称:吹气球。

 ①道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写"表演节目,获得奖品等)。

 ②参加人员:5人一组,多次。

 ③游戏规则:参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现。即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖。比如:字条里写着"跳绳一百,奖励桔子两颗",那么该同学只有得按"字条"的内容去做,主持人才可给予相应的奖励。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

 (3)名称:抢凳子。

 ①道具:凳子(若干)。

 ②参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)。

 ③游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

 (4)名称:心心相印,我来比你来猜。

 ①道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)。

 ②参加人员:两人一组,可多组参加。

 ③游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。(题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

 (5)名称:踩气球。

 ①道具:气球若干。

 ②参加人员:多人。

 ③游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊"开始"时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜。也可以为游戏设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

校园活动策划方案 篇5

 一、整体情况

 1、晚会主题:世界因你我而精彩

 2、晚会目的:为进一步推进我院文艺活动的蓬勃发展,丰富我院学生的业余生活,放松学习压力,给新老生一个真正展示自我风采和勇气的舞台。

 3、时间:20xx年12月日晚

 4、地点:西三旗校区报告厅

 5、主办单位:学院学生会

 承办单位:学校学生会

 6、形式:文艺汇演

 7、参与对象:全院师生

 二、演出五项注意和项目组职责

 1、注意:

 是要注重艺术性

 是要充分展示我院学生的才艺;

 是要力求节目立意高、质量好、效果佳;

 是要注重细节,要充分考虑必须与可能性;

 是要落实责任,实行项目负责制。

 2、项目组:

 第一项目组:节目组

 组长:

 组员:学生会成员

 任务:a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作;

 b、负责节目的编排及晚会全流程的衔接;

 c、主持人的选择、形象设计及台词审核。

 第二项目组:宣传组

 组长:

 组员:宣传部成员

 任务:a、利用海报、横幅、宣传单等方式开展宣传;

 b、节目单及宣传单的制作;

 c、现场摄影及通讯

 第三项目组:外联组

 组长:

 组员:外联部成员

 任务:负责联系晚会的赞助商。

 第四项目组:办公室

 组长:

 组员:综合办公室成员

 任务:a、确定晚会邀请的嘉宾并且及时送出请柬;

 b、工作证的制作;

 第五项目组:舞台组

 组长:

 组员:舞台组成员

 任

 b、晚会期间舞台灯光、音箱的调试(根据每个节目的要求)。

 第七项目组:后勤组

 组长:

 组员:文艺部成员,体育部成员。

 任务:a、晚会期间,现场秩序的维持。

 b、晚会期间的突发事件的处理。

 c、负责晚会前及晚会后会场的清理;

 d、负责化妆间、演员等候区的卫生清理。

 e、晚会当日引导观众入场,并接待好领导及老师。

 f、晚会当天安排人员负责节目的演员到位情况及晚会时的催台。

 g、舞台道具的摆放,根据演员所需。

 三、筹备日程

 本着团结、和谐的基本思路在全院范围内进行征集节目,“创新、经典、和谐、健康、精彩”是晚会节目总要求,进程安排分为以下几个环节:

 中关村校区:

 1、节目征集截止(11月日)

 2、节目预审(11月日,地点102教室)

 3、节目复审(12月日,地点102教室)

 4、彩排(12月日,地点西三旗校区报告厅)5。正式演出(12月日,地点西三旗校区报告厅)注:(晚会时间不超过3小时。

校园活动策划方案 篇6

 学校将于近期启用新的校园一卡通(以下简称“校园卡”)系统。校园卡是全校师生日常生活中的重要物品,集身份识别、电子支付、门禁等多种功能于一体,同时是展示学校形象、塑造校园文化的重要载体。为进一步美化校园卡版面设计,体现以师生为本的服务理念,现开展校园卡卡面设计方案征集活动。

 一、 征集范围

 学校全体师生。

  二、活动组织

 1.主办单位:党委学工部

 后勤服务集团

 网络与信息中心

 2.承办单位:美术系

 3.协办单位:广州智慧电子信息产业股份有限公司

 陕西金鹰信息技术有限公司

 卓智网络科技有限公司

 三、 设计要求

 1.立意高远,内涵丰富,能够体现学校的风格和特色。

 2.创意新颖、结构简洁、色彩明快、易于识别,具有时代感和较强的艺术表现力、感染力。

 3.设计方案不得侵犯他人著作权,一经发现将取消评选资格,并进行通报处理。参评方案中的版权纠纷由设计者承担全责。

  四、 设计要求

 1.卡片种类包含教职工卡、学生卡、临时卡三类。

 2.卡面尺寸为85.6mm×54mm,需正反面横版设计。

 3.设计者需提交风格统一的三套卡面(共六面)。

  五、 设计内容

 1.正面内容

 包括校名、校徽和整版的设计图案。

 2.反面内容

 (1)教工卡:包括照片、姓名、单位、卡号。

 (2)学生卡:包括照片、学号、姓名、院系、专业班级、卡号。

 (3)临时卡:包括:照片、姓名、类别(家属卡、临时卡)、卡号。

  六、提交方式

 1.提交格式。请以电子版cdr文件格式提交,分辨率300dpi以上,CMYK模式。设计者要保留高精度的设计原图(如AI、CDR、PSD)。无法提供源文件者,将视为放弃评选。

 2.提交方式。设计者将作品、文字说明(200字以内)和****(命名为“姓名+单位”)打包发送至网络与信息中心电子邮箱。团体设计的作品由一人提交,并说明共同参赛者。

 3.设计图应按照相应的规则命名。例如,学生卡命名:“设计者姓名+学生卡正面”,“设计者姓名+学生卡反面”。

  七、评选方法

 活动的评审由专家评审和大众评审两个阶段构成。

 第一阶段,所有作品以打印稿的形式在校图书馆二楼大厅展示,欢迎全校师生踊跃投票。

 第二阶段,对第一阶段评选出的优秀作品,由主办方和专家进行评审,最终确定各类获奖者。

  八、 征集评选时间

 1.宣传阶段:20xx年4月17日—4月23日

 2.征集阶段:20xx年4月24日—5月2日

 3.大众评审时间:20xx年5月5日

 4.专家评审时间:20xx年5月6日

 5.结果公布时间:20xx年5月8日

 6.领取奖品时间:20xx年5月12日—5月13日

  九、 活动奖励

 本次一卡通卡面活动共设立:

 一等奖1名:获奖证书、现金500人民币

 二等奖2名:获奖证书、每名现金300人民币

 三等奖3名:获奖证书、每名现金200人民币

 优秀奖若干:获奖证书、纪念品

  十、 版权归属

 所有获奖作品的知识产权和使用权均归陕西学前师范学院和设计者共同所有,并同意陕西学前师范学院进行修改创作,设计人不得再次转让或使用。

 联系人:胡成娟 联系电话:

 电子邮箱:

 党委学工部

 后勤服务集

 网络与信息中心

 20xx年4月17日

校园活动策划方案 篇7

  龙岗区福安学校第九届科技节活动方案

  一.活动目的

 以培养学生的创新精神和实践能力为核心,努力营造浓郁的科学氛围,激发学生从小爱科学、学科学、用科学的兴趣,积极推动校园科技活动的蓬勃开展,让学生在活动中充分体验学习科学的乐趣,能力获得进一步发展,科学文化素养得到进一步提升,推进我校素质教育的深入发展。

  二、活动主题:

 思前食后、厉行节约,低碳生活。

  三、活动时间

 20xx年4月7日 — 4月22日

  四、活动组织

 (一)领导小组 组 长: 张浩权

 组员: 刘小毛 邵子卿 刘永华副校长及全体行政

 (二)工作小组

 1.科技活动总负责:刘永华、陈丽然 刘东宇 袁银换

 2.各项目负责:中小学科学组 刘卫芳 张小平 林湛

 3.宣传:刘东宇 袁银换

 4.组织:各班正副班主任

 5.摄影:美术组

 6.后勤:罗立波 肖蕊

  五.宣传

 1.宣传条幅及制作内容(负责:骆鹏辉)

 (1)大横幅:厉行节约,低碳生活 (福康楼 体育馆)

 (2)三条竖幅:今天奇思妙想,明天群星璀璨 (福顺楼) 弘扬科学精神,点亮幸福人生 (福盛楼)

 触发青春灵感,成就美好未来 (福兴楼)

 (3)比赛活动横幅:

 “鸡蛋撞地球”,欢迎你参加 (学生饭堂门口前) “承重比赛”,智力与体力的真正较量 (学校新操场) “轨道四驱车” 来吧,等着你 (图书馆门前) “小飞机”,承载大梦想 (3-4年级行政广场,5、6年级在B、C栋架空层) “科普猜谜学知识,健康生活伴你行” (学校新操场) “滴水不漏”,你会玩吗? (学校新操场) 欢迎你挑战“人有多大胆,纸就有多长” (学校新操场) “滚铁环,不一样的玩法” (学校新操场)

 2.电子屏幕(负责:邱惠宏)

 (1)福安学校第九届校园科技节 (福德楼的电子大屏幕)

 (2)一周滚动播出一等奖获奖者名单(小的电子屏幕,袁银换汇总) 六、活动日程

 宣传准备阶段(4月7-14日)

 比赛活动(4月17日,小学部第六节课开始,中学部第八节课开始) 表彰科技节获奖学生(4月22日)

 4月17日现场比赛活动具体人员安排

 福安学校第九届科技节组委会

 20xx年4月

广州百田信息科技有限公司,成立于2009年6月,专注于儿童网际网路产品的研发与运营,旗下包括《奥比岛》、《奥拉星》、《龙斗士》、《奥雅之光》、《奥奇传说》、《奥奇战记》、《阳光星球》、《奥多乐园》、《魔王快打》、《特战英雄》、《百田圈圈》等深受中国儿童喜爱的网际网路产品。

广州百田旗下各款产品不仅向广大少年儿童提供多元化的网际网路互动娱乐和学习的内容及服务,更倡导建立了“平等、团结、快乐、学习”的绿色儿童网际网路新文化。

广州百田于2009年获得红杉资本中国基金的首轮风险投资,这为广州百田在人才引进、产品研发、拓展用户、市场合作等方面提供了有力支持。广州百田旗下的各款产品有效注册用户总量已经达到了2亿。

基本介绍 公司名称 :广州百田信息科技有限公司 总部地点 :广州 成立时间 :2009年6月 公司类型 :信息科技 别称 :田鼠(玩家语) 企业文化,以儿童为本,以平衡为度,以人才为先,人才发展,旗下产品,奥比岛,奥拉星,龙斗士,奥雅之光,奥多乐园,奥奇传说,魔王快打,特战英雄,问他作业,百田圈圈,百田历程,百田荣誉,2014,2013,2012,2011,2010,2009, 企业文化 以儿童为本 广州百田面对一种全新的业务模式,面对一个全新的细分市场—儿童网际网路市场,具备这样的心态:从零开始,从用户的真实需求出发,一切以儿童特有的天性为引航灯。 广州百田努力营造用户自主创意的氛围和条件,儿童的兴趣爱好和想像力是我们最重要的创意源泉,我们致力建造一个符合儿童天性、儿童可参与其中的新网路动漫社区。 以平衡为度 在探索如何平衡一个拥有特殊用户群的网际网路产品各方面责任与利益的考证中,广州百田的答案是这样的:广州百田旗下的产品,首先是一个儿童产品,再是一个网际网路产品,然后才是个商业产品。 广州百田以社会价值和用户使用价值凸显其商业价值,在企业社会责任与企业经济效益中找到属于旗下产品,属于广州百田,属于儿童网际网路市场全新的平衡尺度。 以人才为先 广州百田毫不保留的表示喜欢那些具有创新意识和创新能力,同时乐于团队合作、拥有共同目标的员工,我们鼓励全员创意,公司为创新的播种、萌芽、成长提供了良好的土壤和环境,致力于打造一支“志同道合”的创新型队伍。 广州百田推崇平等与分享的观念,在创新能力面前,每个员工都是平等的;广州百田尊重员工更尊重才华,为所有努力者创造平等的机会。同时,公司和员工分享成功的喜悦和成果、共担失败的痛苦和风险;广州百田鼓励员工之间分享各自的资源、能力和方法,共同成长,共同发展。 人才发展 百田建立了完善的“双梯”发展机制,不讲资历只讲实力,让身为专业人才或管理人才的您都能找到自己发展的路径,专业阶梯和管理阶梯都获得同等的回报和尊重。 百田建立学习型组织机制,倡导员工与公司共同成长与分享,使员工与公司在日常中学习、交流信息和反馈信息。 百田建立了人才发展鼓励机制,让每一位员工获得学习的机会,不断提升自身的技能和能力。 旗下产品 奥比岛 奥比岛在2008年9月推出,是专门为中国6-14岁的儿童设计的动漫社区,致力于为儿童提供安全、健康、有趣的动漫网路服务,让儿童能够在绿色的虚拟世界中,充分发挥自己的想像力和创造力,培养更加健康积极的人生观和世界观。奥比岛不仅是儿童享受乐趣的虚拟社区,也是儿童学习和成长的快乐园地。我们的目标是让儿童参与各种充满童趣和想像力的活动的同时,不断提高各种能力,促进儿童身心健康发展,营造健康、积极的社区文化,融入传统的童话世界理念并让每个用户参与其中,努力把奥比岛打造为中国儿童上网的首选品牌。 奥拉星 奥拉星在2010年7月30日推出,致力于为中国7-14岁的儿童提供安全,健康,有趣的网际网路服务,让儿童能够在绿色的虚拟世界中,充分发挥自己的想像力和创造力,满足儿童的好奇心和探索心,培养更加健康积极的人生观和世界观。 在奥拉星上,孩子们扮演了一个小英雄,为重筑奥拉之辉、寻找三英雄,与达斯特舰队展开正义的斗争。在这里,孩子们可探索异空间文明,保护奥拉星环境,发掘未知的科学宝藏。奥拉们可以利用各种装备踏上长远的征途,训练亚比,利用自己的知识打败达斯特,让孩子们在奥拉星上收获友情,拥有一颗更加勇敢的心。在奥拉星上,孩子们可以既训练自己的亚比,拥有HELLO,建立自己的独立太空舱,收集所有的亚比完成亚比图鉴,解开亚比的所有秘密,又可以在各个被污染的星球上开展自己的探险,寻找遗失的空间结晶。这里是属于小勇士们自己的世界,让小勇士们在这里自由自在地玩耍,享受童年的乐趣! 龙斗士 龙斗士是广州百田信息科技有限公司为中国7-14岁以上儿童设计的健康、益智、有趣的虚拟动漫天空社区。在这个虚拟的魔法世界中,儿童们化身为天空世界的冒险家,充分发挥自己的创新能力、探索精神,前往神秘美丽的天空冒险、在正义感的指引下惩处奸恶、守卫家园。 《龙斗士》包含环境保护、矿产开采、宠物养成、个人装扮、冒险探索、正邪对战、守护家园等健康主题,有助于培养儿童的创造力、积极乐观的生活态度和社会责任感。同时,社区融合奇幻冒险元素,宣扬探索创新、团结互助的精神,是一款鼓励儿童自立自强,培养正义向上、积极乐观的儿童网际网路娱乐产品。 奥雅之光 奥雅之光,是一款主要结合卡牌战斗模式的自由养成类儿童网页游戏。奥雅之光的设计,让玩家登入奥雅王国、奥雅大陆,使玩家置身于奥雅的学校。《奥雅之光》是广州百田专为中国8岁~14岁儿童和青少年打造的自由、绿色的冒险世界。这个世界,充满著奇妙的幻想和美丽的梦想,有很多挑战,也有很多欢乐。 在《奥雅之光》的世界里,孩子们将要扮演继承奥雅之光的守护者,通过各种美好心灵培养自己的羽翼和自身的力量。在丰富的冒险故事中,守护者通过收集奥雅之光与它的七种心灵结晶,开启形态各异的羽翼,守护并创造属于自己的自由梦想世界! 守护者不仅可以拥有女神的宠物——贝洛作为伙伴共同历险,还能建立自己的小家园,通过成为奥雅大陆上三个种族(布灵族、轻灵族、巧灵族)的一员习得不同的种族天赋,并自己动手制作美丽的家具和衣饰,收集并培养各种可爱的宠物,通过丰富的互动交流,让孩子们收获友情,一起快乐地生活、探险、真正成为奥雅世界的小主人。 游戏的特色是集华丽的卡片战斗与快乐的社区养成为一体,包含了卡牌战斗、职业变身、资源采集、宠物养成等精彩元素。玩家可以通过不同卡片的组合变幻出自己特有的战斗模式,个性十足。还能通过社区培养出属于自己的独一无二的宠物,同其他玩家合作交流,开心游戏。 奥多乐园 《奥多乐园》是广州百田历时一年,联手儿童教育领域的顶尖专家团队-广东教育学会学前教育专业委员会,深入研究孩子的身心发展特点与家长的教育需求后,耗资千万打造的国内首款面向3~7岁儿童及其家长,培养儿童良好行为习惯、帮助儿童成长的学习乐园和亲子互动社区。 《奥多乐园》针对这个时期儿童身心发展的特点,由儿童心理和教育专家建立培养模型,为孩子们提供界面友好的专属社区。《奥多乐园》个性化的教育模式,让孩子在奥多乐园中通过过家家、画画、创编童话故事等方式系统地将各种教育元素嵌入到产品中,体现了在玩中学、做中学的特点。 《奥多乐园》提供“知识学习”、“素质培养”两大方面关于“动物”、“植物”“常识”“识字”“数学”“创造力”“安全意识”等41项互动学习主题,供家长根据孩子的不同发展阶段进行定制选择,定制后孩子借助乐园里各类体验和故事的力量,学习特定的知识与技能,提高综合素质与能力,并可提供每个儿童的个性成长记录。 《奥多乐园》提供父母与孩子线上互动参与的学习项目,父母还可线上上指导和监控孩子玩乐、学习的情况。能让家长在忙碌的生活中增加与孩子的接触和互动,增进与孩子之间的感情。 奥奇传说 奥奇传说是专为7—14岁的中国儿童量身定做,集合各种神奇传说的儿童动漫网路社区。社区是一个充满了魔法和科幻的奇妙世界,有悬浮在半空的漂亮房子,有驻守着发光水晶的魔幻广场,有隐藏着秘密宝藏的小村落,有隐含着不败传说的蓝龙湾,场景丰富多样。小朋友们在社区中,扮演着勇敢机智,爱冒险的奥奇,收集各色各样的精灵,培养精灵升级,带领着自己的精灵去冒险、去挑战。奥奇传说更是一个孩子休闲学习的乐园,小朋友可以通过做奥奇任务、挖矿、玩小游戏等赚得金币,购买各种各样神奇的道具;还可以在社区里面结交一起游戏的朋友,和他们一起互动,一起挑战。奥奇城里面有很多传奇的人物,有年轻的将军杰伦,纯洁善良的精灵护士乐乐,神秘的星神使龙迪……小朋友们可以和他们成为朋友,帮助他们寻宝,与他们进行精灵的切磋,领取祝福,其乐无穷!主流儿童社区类游戏,融合创新的多精灵阵型战斗,在探索中掌握其中的规律和技巧,必能百战百胜。更多玩法更多意想不到的乐趣,尽在奥奇传说。 魔王快打 魔王快打是由广州百田信息科技有限公司独立开发的2D横版格斗网页游戏。游戏面向7-16岁儿童与青少年,以梦想、伙伴以及自由为主题思想,以横版即时战斗以及魔兽收集养成为核心玩法,融合新颖独特的世界观与新潮炫酷的美术效果,给玩家展现一个别具风格,充满了梦想的热血积极的世界。 魔王快打做为一款酷炫劲爆的横版即时动作格斗网页游戏,拥有十分精彩出众的动画场景,以及华丽畅快的动作打斗效果。游戏故事建立在奇异魔幻的背景之下,充满了冒险和挑战,其中丰富多变的关卡副本玩法是其最大特色!还可以强化武器装备、提升进阶技能、获得宠物一起战斗,成为受人敬仰的魔王之王!这是一款横版闯关格斗式网游!重点突出了网路即使格斗体验,同时,游戏玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE等丰富元素!让玩家体验畅快的战斗, *** 的冒险,尽情的交友!魔王快打各职业用有诸多技能,你可以选择魔法的,也可以选择物理的!让你尽情炫出华丽的连招!魔王快打有多样化的物品道具装备精炼合成系统!让你的宝贝更加闪耀光芒! 特战英雄 特战英雄是由广州百田信息科技有限公司独立开发运营的一款精美的无外挂程式真3D第一个人称射击(FPS)网页游戏。可以支持最多6V6的激爽战斗,让你无需下载即可体验身临其境的枪战世界。各种特色武器,为你在沙场上能爽快杀敌而蓄势待发。 便捷是《特战英雄》最大的特点,只要打开你的浏览器,就可以尽情的享受FPS的乐趣,不再需要漫长的等待下载庞大的客户端,不再需要一次次不厌其烦的更新,更不再占据你宝贵的硬碟。 《特战英雄》拥有丰富的经典地图,超多武器装备和特色道具,还有多种角色供玩家来展现自己的风采,同时简练的任务和华丽的多种成就供玩家朋友们完成追求。除了传统的游戏系统外,传统的FPS游戏中绝对不曾出现过的几大特色系统,让《特战英雄》的玩家朋友们在战斗之余可以用零散的时间享受更多的游戏乐趣。 问他作业 问他作业是由广州百田特别为中小学生打造的,以作业问答和话题交流为主的平台。在问他作业,学生可以讨论作业问题,得到解题思路和知识点;也可以向老师提问,获得更加详细的解答与指导;还可以与全国的中小学生一起交流,讨论学习和生活中的趣事。 学生可以通过问他作业将难题拍照后进行提问,由学霸来给出详尽的解答过程和思路。省去了繁杂的输入成本,让整个沟通更快捷、高效。提问可以选择向学霸提问与向老师提问,向老师提问为付费提问,需要消耗一张“黄金提问卡”,但可以保证解题速度和解题的质量。 问他作业中包含的年级分类有:国小、初一、初二、初三、高一、高二、高三;开放的科目有:语文、数学、英语、物理、化学、生物、政治、历史、地理。 百田圈圈 百田圈圈是服务于中、小学生的中文交流社区。圈圈是基于兴趣的主题交流社区,用户交流内容涉及动漫、娱乐、学习等与用户生活息息相关的各方面;经过短短一年多的发展,圈圈以优质的话题内容及有趣的同龄互动交流吸引著越来越多的用户,截至2014年2月份,已有注册用户800多万,现已成为中国最大的95后、00后交流社区! 百田历程 2014年6月魔王快打项目上线。 2014年4月广州百田在香港上市(“百奥家庭互动”,02100.HK)。 2013年11月奥奇战记项目上线。 2013年9月问他作业项目上线。 2012年5月百田网上线。 2012年4月奥奇传说项目上线。 2012年1月奥多乐园项目上线。 2011年7月奥雅之光项目上线。 2011年4月龙斗士项目上线。 2010年7月奥拉星项目上线。 2009年12月广州百田获得由红杉资本中国基金的首轮风险投资。 2009年6月广州百田信息科技有限公司成立。 2008年9月奥比岛项目正式上线。 百田荣誉 2014 获2014年度新锐商业模式奖 获十大最受欢迎的绿色游戏公司 “奥拉星”获十大最受欢迎的绿色游戏 2013 “奥拉星”获得2013年百度最受欢迎三大儿童游戏 获十大最受欢迎的绿色游戏公司 “奥比岛”、“奥拉星”、“奥多乐园”获十大最受欢迎的绿色游戏 “奥奇传说”入选第八批"中国民族网路游戏出版工程" “奥拉星”获2013年百度最受欢迎三大儿童游戏 2012 获2012年度中国十大新锐游戏企业奖 获2012年度360平台的年度套用 "奥比岛"入选团中央宣传部向全国青少年推荐的首批优秀文化产品 "奥拉星"获首届南粤出版奖 "奥拉星"获2012网博会网路动漫品牌奖 "奥拉星"获265G年度儿童网页游戏大奖 2011 获文化部授予2011文化盛典“网路游戏新锐奖” 获2011年度广州市重点动漫企业 "奥比岛"入选第六批"中国民族网路游戏出版工程" "奥比岛"获 2011年 "百度风云网页游戏" "龙斗士"获2011年度金页奖十佳网页游戏 2010 获2010年度广州市重点动漫企业 获文化部授予2010文化盛典"网路动漫品牌奖" 获2010年度广州市天河区促进高端服务业发展突出贡献奖 "奥比岛"获第三届中华优秀出版物奖——游戏出版物提名奖 "奥比岛"获2010年度最佳儿童社区游戏 "奥比岛"获2010年度最受用户喜欢网站 "奥比岛"获2010年度金页奖十佳网页游戏 "奥比岛"获2010年度金页奖最受欢迎的少年儿童游戏 "奥比岛"获百度颁发的"2010年度风云网页游戏" 2009 获2009年度广州市优秀动漫企业 "奥比岛"获2009年度"中国妇女儿童喜爱品牌"

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    2025年01月15日
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评论列表(4条)

  • hnjtxxkj
    hnjtxxkj 2025年01月12日

    我是浸潭信息的签约作者“hnjtxxkj”!

  • hnjtxxkj
    hnjtxxkj 2025年01月12日

    希望本篇文章《有哪些好玩的游戏推荐?》能对你有所帮助!

  • hnjtxxkj
    hnjtxxkj 2025年01月12日

    本站[浸潭信息]内容主要涵盖:生活百科,小常识,生活小窍门,知识分享

  • hnjtxxkj
    hnjtxxkj 2025年01月12日

    本文概览:网上有关“有哪些好玩的游戏推荐?”话题很是火热,小编也是针对有哪些好玩的游戏推荐?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。有泰拉...

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